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सैंडबॉक्स में आने के लिए अटारी एक्स

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एनिमोका ब्रांड्स के एक उत्पाद सैंडबॉक्स ने अभी अपना तीसरा अल्फा सीज़न जारी किया है, जिसमें 90 अद्वितीय मेटावर्स अनुभव शामिल हैं। में सैंडबॉक्स, अटारी भूमि के सबसे बड़े मालिकों में से एक है, अनिवार्य रूप से आभासी अचल संपत्ति। गेम्सबीट के साथ एक चर्चा में, अटारी एक्स के निदेशक टायलर ड्रूविट्ज़ ने दावा किया कि कंपनी अब उस भूमि को बनाने में संसाधनों का निवेश करने की अपनी इच्छा का प्रदर्शन कर रही है।

न्यूयॉर्क में स्थापित अटारी ने इस साल अपनी 50वीं वर्षगांठ मनाई और यह सबसे अधिक मान्यता प्राप्त उपभोक्ता ब्रांडों में से एक होने के साथ-साथ एक गेम डेवलपर भी बना हुआ है। सुरक्षित स्वामित्व और उनके कार्यों के कॉपीराइट को बनाए रखते हुए अटारी विकेन्द्रीकृत वातावरण में क्रिस्टल महल पर केंद्रित एक पूर्ण खेल है। सैंडबॉक्स अल्फा के तीसरे सीजन के सिलसिले में अटारी सनीवेल डेब्यू कर रही है।

द सैंडबॉक्स में अपनी कुछ संपत्ति बेचने के बाद भी, अटारी खेल के प्रमुख जमींदारों में से एक बना हुआ है। आगामी वर्षों में, यह नए अनुभव बनाने के लिए भागीदारों के साथ काम करता रहेगा जो खिलाड़ी आधार को आकर्षित करेगा।

अटारी एक्स के विकास के बारे में

अटारी एक्स वास्तव में एक परियोजना है जो अटारी की सभी ब्लॉकचेन-संबंधित गतिविधियों को एक एकल, पूर्ण स्वामित्व वाले व्यवसाय में एकीकृत करती है। पूर्ववर्ती सीईओ, फ्रेड चेस्नाइस के तहत, जिन्होंने लगभग 14 महीने पहले कारोबार छोड़ दिया था, यह चार साल पहले स्थापित किया गया था। परामर्श के 2.5 वर्षों के दौरान, ड्रविट्ज़ ने मार्च में प्रवेश किया और तब से इसे एक नए पाठ्यक्रम के साथ मार्गदर्शन कर रहा है।

अटारी एक्स प्रयास एक मजबूत ब्लॉकचेन इकोसिस्टम का निर्माण कर रहा है जो गेमिंग को एकीकृत करता है, उपयोगिता, साथ ही विभिन्न प्रकार के Web3 विकास सहयोगों के माध्यम से समुदाय। यह गारंटी देगा कि ब्लॉकचैन अटारी की दीर्घकालिक रणनीति और राजस्व का एक प्रमुख घटक बना रहेगा।

कंपनी वर्तमान में उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने और इन Web3 परियोजनाओं से निपटने के लिए काम कर रही है। अटारी सनीवेल अनुभव में, खिलाड़ी एक विशाल क्षेत्र में एक अवरुद्ध लेगो जैसी आकृति की तरह घूम सकते हैं।

मिसाइल परियोजना के आसपास के क्षेत्र में, आप एक बड़ी मिसाइल को ऊपर की ओर उठते हुए देख सकते हैं। कोई लिफ्ट का उपयोग करके मिसाइल नियंत्रण स्टेशन की ओर भी उतर सकता है। अटारी द्वारा सैंडबॉक्स अल्फा के सीज़न 3 के लिए कई सीज़न लाइसेंस वितरित किए जाएंगे। समूह का लक्ष्य धीरे-धीरे “सैंडबॉक्स में भूमि” का विस्तार करना और अधिक भयानक गतिविधियां करना है। उनका मानना ​​​​है कि मेटावर्स समय के साथ विकेंद्रीकृत निर्माता समुदाय के लिए अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करेगा। अन्य चीजों के अलावा, वे मिनी-गेम भी बना रहे हैं।

रोबोट युग

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रोबोटएरा द्वारा सैंडबॉक्स के समान एक ग्रह पुनर्निर्माण मेटावर्स बनाया जा रहा है। उपयोगकर्ता रोबोट की भूमिका ग्रहण करेंगे, अपने डोमेन का प्रबंधन करेंगे और ग्रह के निर्माण में योगदान देंगे। वे अपने आसपास के संसाधनों को इकट्ठा करके रोबोट मित्र भी बना सकते हैं। में खिलाड़ी रोबोट युग अपनी कल्पनाओं के अनुसार स्वतंत्र रूप से निर्माण करके अन्य रोबोटों के साथ एक नए युग का निर्माण कर सकते हैं। रोबोटएरा एक साझा ब्रह्मांड भी प्रदान करता है जो अन्य ग्रहों के साथ जुड़ा हुआ है, थीम पार्क, घटनाओं और संग्रहालयों के साथ-साथ अन्य प्रतिष्ठानों का निर्माण करता है। आप विभिन्न माध्यमों से रोबोटएरा का विकास, आदान-प्रदान, प्रबंधन, अनुसंधान और साथ ही व्यापार कर सकते हैं एनएफटी समुदायों।

मनोरंजन, रचनात्मकता, प्रबंधन, अन्वेषण और बातचीत के संयोजन से, रोबोटएरा उपयोगकर्ताओं को एक शक्तिशाली बहु-आयामी मेटावर्स प्लेटफॉर्म तक पहुंच प्रदान करना चाहता है। इसलिए रोबोटएरा केवल एक जीवंत खेल से कहीं अधिक है; यह दूसरे ब्रह्मांड के रूप में भी कार्य करता है जहां क्रिप्टोकरेंसी और डिजिटल संपत्ति से पैसा बनाया जा सकता है।

बैकस्टोरी

रोबोट युग खिलाड़ी तारो ग्रह पर रहते हैं, जिसमें एक तबाही हुई थी जिसके परिणामस्वरूप दो गुटों के बीच युद्ध में मूल निवासी और उम्रदराज रोबोट मारे गए थे। माना जाता है कि ग्रह के केंद्र में केवल 10,000 अलग-अलग आकार के रोबोट हैं जो बड़े धमाके के बाद जगे थे और उन्होंने मानवीय विचारों और भावनाओं को विकसित किया था। ये रोबोटिक मानव सत्ता पर चढ़े और इस खूबसूरत ग्लोब पर नियंत्रण कर लिया। जैसा कि वे भयानक दुनिया के लिए तैयार करते हैं जो लड़ाई का पालन करेगी, वे ग्रह की पिछली समृद्धि को बहाल करने और एक अधिक आशाजनक समाज और भविष्य बनाने के लिए अपने ज्ञान का उपयोग करेंगे।

रोबोटएरा महाद्वीप

रोबोटएरा ब्लॉकचैन सैंडबॉक्स गेम की शैली में बहुत अधिक मनोरंजन जोड़ता है, जिसमें सभी गेमप्ले क्षेत्र हैं जो अनिवार्य रूप से समान हैं। कई ब्लॉकचेन सैंडबॉक्स गेम्स की तरह, रोबोटएरा में खिलाड़ी रोबोट एनएफटी के माध्यम से अपने मेटावर्स अवतार प्राप्त करते हैं। रोबोट एनएफटी के माध्यम से, मेटावर्स में खिलाड़ी का एक अवतार, वे खेल में खनन, निर्माण और संलग्न हो सकते हैं।

यह इस बात में भिन्न है कि खिलाड़ी अपने वर्तमान रोबोट अवरोधों को स्वतंत्र रूप से संशोधित और बदल सकते हैं, जो खेल में शुरू में प्रकट नहीं होते हैं, भले ही वे स्वचालित रूप से रोबोट एनएफटी बनाने में असमर्थ हों।

निष्कर्ष

परियोजना के इतिहास और समग्र विश्वदृष्टि को ध्यान में रखते हुए, रोबोटएरा का डिज़ाइन व्यापक और शानदार है और इसमें प्रोत्साहित करने की क्षमता है वेब 3 दृश्य। जबकि कई सैंडबॉक्स गेम में गेमप्ले के संदर्भ में एक ही डिज़ाइन दर्शन है, रोबोटएरा कई कारणों से अलग है। दो अलग-अलग संपादकों के काम से पेशेवर टीम की ताकत का पता चलता है।

तथ्य यह है कि रोबोटएरा एक युवा ब्लॉकचेन सैंडबॉक्स गेमिंग प्रोजेक्ट बना हुआ है, इसका भी उल्लेख किया जाना चाहिए। भले ही परियोजना की दृष्टि और उद्देश्य काफी महत्वाकांक्षी हों, फिर भी यह देखने में समय लगेगा कि परियोजना भविष्य में कैसे विकसित होती है। अवसर और चुनौती विपरीत रूप से संबंधित हैं।

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