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समीक्षा में HackSC 2021

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क्या होता है जब आप कॉलेज के छात्रों की छोटी टीमों से वास्तविक दुनिया की समस्याओं को हल करने के लिए कहते हैं?

प्रेरित समाधान – यही तो।

हैकएससी दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय (यूएससी) में एक वार्षिक हैकथॉन है जिसका हिस्सा बनने के लिए रिपलएक्स को सम्मानित किया गया है पिछले दो साल. इस साल, RippleX ने हैकथॉन को प्रायोजित किया, जिसने 800 उभरते हुए डेवलपर्स, डिजाइनरों और बिल्डरों को आकर्षित किया। हमने चुनौतियों की एक श्रृंखला की मेजबानी की, टीमों को का उपयोग करके अभिनव समाधान विकसित करने के लिए प्रोत्साहित किया एक्सआरपी लेजर. हम परिणामों से उड़ गए!

नवाचार के माध्यम से दुनिया को पाटना

इन अशांत समयों के दौरान कनेक्टिविटी की दुनिया की आवश्यकता से प्रेरित होकर, इस साल की हैकएससी थीम “कनेक्ट द वर्ल्ड” ने प्रतिभागियों को व्यक्तियों और समुदायों को एक साथ लाने के लिए विचारों और समाधानों को नया करने के लिए चुनौती दी।

छात्रों ने प्रत्येक वर्टिकल के लिए विजेताओं की घोषणा के साथ चार अलग-अलग वर्टिकल के तहत प्रौद्योगिकी समाधान विकसित किए।

HackSC 2021 लंबवत आवश्यकताएं और विजेता थे:

  • व्यक्ति: टीमों को संबंधों को समृद्ध बनाने और अधिक प्रभावी संचार सक्षम करने के लिए एक समाधान विकसित करना चाहिए। विजेता: बैंगनी पीओवी, चर्चा के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण वाले लोगों को जोड़ना।
  • टीम: प्रतिभागियों को उत्पादकता, सहयोग को आसान बनाने और “कनेक्टिविटी” के अर्थ को फिर से परिभाषित करने के तरीकों की खोज करनी चाहिए। विजेता: सौंपना, एक साधारण सहयोगी वेबसाइट-निर्माण उपकरण।
  • ग्राहक: टीमों को उत्पादों के आदान-प्रदान को आसान बनाने और एक ही समय में ग्राहक बातचीत को प्रोत्साहित करने का एक तरीका बनाना चाहिए। विजेता: कोफू, लोगों को ऑनलाइन खाना बेचने में मदद करना।
  • डिवाइस: प्रतिभागियों को एक साथ कई उपकरणों को एकीकृत और कनेक्ट करने का एक तरीका विकसित करना चाहिए। विजेता: ब्रेनरनर, एक ऐसा गेम जो मस्तिष्क के पक्षाघात से पीड़ित लोगों को आराम करने में मदद करने के लिए मस्तिष्क संवेदकों का उपयोग करता है।

इस साल के हैकथॉन के एक हिस्से के रूप में, रिपलएक्स ने एक कार्यशाला, एपीआई डेमो की मेजबानी की और कनेक्टिविटी को बढ़ावा देने और नवाचार को प्रोत्साहित करने के लिए तीन अलग, प्रायोजित चुनौतियों को प्रस्तुत किया।

चुनौती # 1: गेमिंग

इस पहली चुनौती के दौरान, प्रतिभागियों ने एक व्यसनी खेल या आभासी दुनिया का निर्माण किया। की स्वीकृति को सक्षम करने के अलावा डिजिटल संपत्ति एक्सआरपी आभासी वस्तुओं की खरीद के लिए, छात्रों ने उपयोगकर्ताओं के लिए अपनी इन-गेम मुद्रा को सीधे एक्सआरपी लेजर पर जारी करने, शेष राशि को ट्रैक करने और मूल्य विनिमय की सुविधा के लिए एक तरीका विकसित किया।

चुनौती #2: मीडिया

दूसरी चुनौती के दौरान, टीमों ने YouTube, Instagram या Clubhouse के समान एक सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म बनाया। प्लेटफ़ॉर्म को उपयोगकर्ताओं को अपने पसंदीदा रचनाकारों की सदस्यता लेने और भुगतान करने में सक्षम बनाने की आवश्यकता है – जिसमें उन्हें एक्सआरपी-आधारित सुझाव भेजने की अनुमति भी शामिल है।

चुनौती #3: संदेश सेवा

अंतिम चुनौती में, छात्रों ने एक नए प्रकार का मैसेजिंग एप्लिकेशन बनाया। टीमों को उपयोगकर्ताओं के लिए एक्सआरपीएल पर विश्वास लाइनों के रूप में कनेक्शन स्थापित करने के लिए एप्लिकेशन को सरल बनाने के लिए कहा गया था, जिसमें उनकी पसंद की मुद्रा का उपयोग करके एक दूसरे को क्रेडिट-आधारित भुगतान प्रदान करना शामिल था।

हम इस साल हमारी चुनौतियों में भाग लेने वाली सभी टीमों से प्रभावित थे! इतनी छोटी, 36-घंटे की खिड़की के अंदर प्रदर्शित ऊर्जा और रचनात्मकता हमें विस्मित करने से कभी नहीं चूकती।

रिपलएक्सचैट

RippleX गेमिंग चैलेंज का विजेता गया रिपलएक्सचैट. अथर्व ऋषि, गायत्री अटाले और तन्वी पिसाट द्वारा निर्मित, RippleXChat XRP भुगतानों के समर्थन के साथ एक मैसेजिंग ऐप है। यह चैट संदेशों के साथ XRP लेजर को एकीकृत करने के लिए Express.js, Socket.io और Google क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करता है।

उनकी छोटी टीम ने इस चुनौती के दौरान ब्लॉकचेन तकनीक और एक्सआरपी का उपयोग करने के तरीके के बारे में बहुत कुछ सीखा। भविष्य में, वे कल्पना करते हैं कि RippleXChat टोकन (IOUs) के लिए समर्थन शामिल कर सकता है। देखने के लिए RippleXChat स्रोत कोड गिटहब पर।

ओनलीस्टैन्स

हमारे मीडिया चैलेंज के विजेता (और सबसे अच्छे प्रोजेक्ट नामों में से एक के साथ) के पास गया ओनलीस्टैन्स. टीम ने एक सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म विकसित किया जो एक्सआरपी लेजर का उपयोग करता है और प्रशंसकों के लिए मशहूर हस्तियों को उनके साथ चैट करने के लिए भुगतान करना आसान बनाता है।

एनएफटी

अंत में, हमारे मैसेजिंग चैलेंज के विजेता के पास गया एनएफटी! छात्रों की इस टीम ने कला खरीद पर नज़र रखने के एक तरीके के रूप में एक्सआरपी लेजर पर अपूरणीय टोकन (एनएफटी) को ढालने के लिए एक प्रणाली बनाई।

सभी HackSC प्रतिभागियों को बधाई! हम युवा दूरदर्शी लोगों से प्रेरित हैं जो एक्सआरपी लेजर पर नए समाधान तैयार कर रहे हैं और एक्सआरपीएल डेवलपर समुदाय को मजबूत कर रहे हैं।

यदि आप एक डेवलपर हैं और एक्सआरपी लेजर के निर्माण में रुचि रखते हैं, आज और अधिक जानकारी प्राप्त करें.





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